Она это сделала! Как косплеерша Ольга Хаку выиграла Comic Con - Горящая изба
Знать

Она это сделала! Как косплеерша Ольга Хаку выиграла Comic Con

1

В рубрике «Она это сделала» мы рассказываем о женщинах — наших современницах, которые делают классные вещи, вдохновляют и меняют мир. Как Ольга Хаку, которая уже много лет занимается любимым делом и достигает в нём всё новых высот. Она рассказала, как пришла в косплей, что стоит за созданием сложных костюмов и как можно монетизировать это ремесло без ню-контента.

Горящая изба

«На мне была броня в 35 килограммов». Как проходил Comic Con

Когда меня объявили победительницей на Comic Con, я разрыдалась. Весь последующий вечер залипала в пустоту и пыталась осмыслить произошедшее.

Comic Con в Астане — это самый крупный и яркий фестиваль для косплееров в СНГ. Он проходит раз в год, но я к нему готовилась целых два. Ещё в 2024 году знала, что буду там выступать в костюме Лаэзель «Объятия Жнеца» из Baldur’s Gate 3. На тот момент я уже делала несколько её версий: классическую, лагерную, в белье и из анимации. Она была мне как родная.

Лагерная версия Лаэзель / KIRA photoarts

Фестиваль длился четыре дня, но большую часть времени я проводила в гримёрке и не почувствовала всего масштаба. Успевала одеться, выступить, немного пройтись, а потом от усталости и тяжести костюма возвращалась в гримёрку. На мне был костюм с настоящей бронёй весом 35 килограммов, а в руках — трёхкилограммовый меч. 

Само выступление состояло из небольшой сценки, в которой мне надо было продемонстрировать костюм жюри и отыграть историю персонажа. Я выбрала концовку, где Лаэзель переходит на злую сторону.

Вместе со мной в конкурсе участвовали 200 крутых косплееров, поэтому я совсем не завидовала жюри, что им придётся выбирать лучших. Comic Con — это кладезь талантов.

Фото с Comic Con Astana 2026 / Личный архив Ольги Хаку

«Это казалось неизбежным». Как пришла в косплей

Косплеем я занимаюсь почти десять лет, и за это время успела сделать более 100 костюмов. В 2017 году это казалось неизбежным: тогда в моём кругу общения появлялось всё больше и больше косплееров, друзья шили себе костюмы и участвовали в фестивалях. Тогда я училась на графического дизайнера, зарабатывала на фрилансе и в целом много занималась творчеством. Когда друг предложил мне купить у него косплей, я подумала, что это интересно и мне стоит попробовать.

Месяца через три я решила начать шить самостоятельно. Косплей тогда был другим: за неимением маркетплейсов почти всё делалось вручную. Я тогда уже умела немного шить, поэтому просто развивала навык методом проб и ошибок. Моим первым самостоятельным косплеем стала Саша Кайдановская из «Тихоокеанского рубежа». Я долго мучилась с пальто, но до сих пор считаю, что для первого раза костюм получился не позорным. Всё ещё храню его как память.

После первого сделанного косплея в голове кружилось: «А что, так можно было? Создать всё с нуля, перевоплотиться в вымышленного героя?»

Меня привлекло в косплее то, что до сих пор в нём удерживает. Я люблю делать штуки, фотографировать их и быть счастливой. Даже от самого лучшего результата я не балдею так сильно, как от процесса.

«Люблю, когда косплей становится испытанием». Как создаются костюмы

Первый этап создания косплея — это выбор персонажа. Чаще всего я делаю косплеи именно на игровых героев: они стилизованные, и схожесть моего лица с их лицами не так важна. С киношными это всё-таки сложнее: можно надеть крутой костюм, но тебе всё равно скажут, что вы непохожи. 

Почти все косплееры — гики. Первому без второго сложно существовать. По косплеям можно отследить мои любимые игры.

Я выбираю персонажа в первую очередь исходя из личной симпатии. Иногда мне советуют героев друзья — так было и с Лаэзель. Я по рекомендации скачала Baldur’s Gate 3 и быстро влюбилась как в игру, так и в гитьянки. Идеально, когда мне нравится и характер персонажа, и его внешний вид. 

Следом — планирование бюджета. Если это хендмейд-косплей, надо подумать над нужными материалами, инструментами, фурнитурой. Если надо что-то делегировать, то предстоит связываться с мастерами, объяснять им заказ и вставать в очередь.

Дальше начинается сам процесс создания костюма. Я в основном занимаюсь пошивом, а крафт и 3D-печать твёрдых предметов заказываю у других мастеров. Мелочовку вроде украшений для подвесок делаю сама.

Я люблю, когда косплейный план становится неким испытанием и приходится пробовать много нового. Первый раз Лаэзель мне далась нелегко: тогда я только начинала заниматься гримом, и мне было очень интересно создавать на коже градиенты и узоры, клеить пластические накладки. С Лаэзель же я углубилась в работу с кожей. Оказалось, это классный материал, который можно мять, гнуть, пробивать. 

На Comic Con я решила делать Лаэзель в броне «Объятия Жнеца». Это был огромный вызов себе в плане сложности костюма, и в итоге с перерывами на него ушло около двух лет. Я впервые самостоятельно вышивала по бархату и не знала, насколько капризным может быть этот материал. В итоге испортила несколько метров ткани — пришлось начинать всё заново. Вышивка заняла сотни часов, причём части узоров не видно под бронёй.

Для костюма были сделаны настоящие доспехи из стали и латуни, которые я ковала вместе с командой в качестве подмастерья. Это самые интересные материалы, с которыми мне удавалось поработать. В будущем планирую новый косплей с металлическими элементами и уже обсуждаю дальнейшее обучение с другим мастером, чтобы больше погрузиться в кузнечное дело.

Лучшее, что дал мне косплей, — это рандомные скиллы. Я тот человек, который и полку соберёт, и кран починит, и вазу склеит.

Сложности создания косплея могут поджидать на каждом этапе. Например, во время проработки макета надо понять, как посадить костюм на человека. Это особая задачка со звёздочкой, если первоисточник — игра или арт. При чистовой работе вылезают мелкие шовчики, где-то появляются адские толщины, которые машинка просто не вывозит.

В косплее главное — быть терпеливым человеком. И готовиться к тому, что одно и то же придётся переделывать несколько раз. Я много раз психовала, но всё равно возвращалась к каждому косплею и доделывала его. Иногда приходилось распускать всё на 90% готовности.

У меня есть образы, которыми я в итоге вообще недовольна. Но мне приходилось доводить дело до конца, потому что я уже кому-то их обещала — на фестиваль или фотографу.

Один косплей может занять от нескольких дней до нескольких месяцев. Мой рекорд — я за три дня с горящими глазами и дедлайнами сделала Макиму из «Человека-бензопилы»: сшила брюки, рубашку и пальто. Я ленилась, не начинала до последнего и отложила до момента, когда через три дня надо было улетать. Мучения с деталями заняли тонну времени. Больше я никогда не хочу шить за столь короткий срок.

«Прошу фотографа отрезать лишние части тела». Зачем косплеерам фотошоп

После завершения костюма наступает момент съёмок. Я уже много лет работаю с одним фотографом. Она прекрасно понимает, что я хочу получить на выходе. 

Я не прошу её излишне исправлять моё тело, если этого не требует канон. Исключениями становятся случаи, когда у героя три пальца или нет носа — это то, что мне не удастся скрыть гримом. Тогда я прошу фотографа без сожалений отрезать мне лишние части тела.

Я жёсткий хейтер искусственного интеллекта в творчестве. Я могу понять использование нейросети как инструмента — например, можно ластиком стереть с фото лишние элементы или спросить о том, хорошо ли сочетаются материалы. Но генерацию фонов, артов, эффектов я не приветствую. 

Забавно, что раньше косплееров обвиняли в фотошопе. Теперь говорят: «Это что, фотошоп? Круто, что не ИИ!»

После того как съёмка или фестиваль прошли, я костюм храню или продаю. Хорошо покупают только костюмы известных персонажей — например, всё из Baldur’s Gate у меня быстро улетало, в основном в Европу.

«Иногда приходится радоваться и 300 долларам». На какие деньги живут косплееры

Новичкам в косплее первые месяцы придётся работать в ноль, если не в минус. Потому что на старте у вас ещё нет аудитории, а материалы и труд других мастеров стоят денег. Цена косплея в среднем варьируется от 200 до 1000 долларов. Например, Макима была недорогой — я потратила 10 000 рублей на материалы и столько же заплатила за укладку парика. Цена взлетает, когда для костюма приходится заказывать что-то объёмное у крафтеров. Варанг из вселенной «Аватара» обошлась где-то в 1000 долларов.

Косплей Лаэзель на Comic Con стоил мне неприлично дорого. Я превысила изначально большой бюджет в два раза, а может, и больше — под конец всё настолько пошло не по плану, что я перестала вести подсчёты. На эти деньги я бы точно могла слетать в отпуск.

Тем не менее даже в 2026 году в России можно сделать косплей своей постоянной работой, хоть и нестабильной. 

В один месяц получается заработать много, а в другой — приходится радоваться и 300 долларам. У меня в окружении много косплееров, у кого это работа фултайм. Я в их числе. 

Способов монетизировать косплеи много. Одни настолько хорошо учатся мастерить костюмы, крафтить объёмные предметы или фотографировать и обрабатывать, что начинают делать это на заказ. Я таким практически не занимаюсь, потому что мне очень сложно шить одежду без примерок — только иногда беру заказы на бельевые сеты или мелочовку вроде перчаток.

Вместо этого я веду монетизирующие платформы, где у меня есть постоянные платные подписчики. Там делюсь бэкстейджем и дополнительными фото. Ещё можно делать платные аккаунты привлекательными за счёт ежемесячных наград — чаще всего это эксклюзивные косплеи.

Есть эро-косплей, который популярен на платных площадках. Я не могу сказать, что на нём проще заработать. Мои подруги, которые делают ню-контент, очень над ним стараются и доводят до идеала каждую деталь. Сама я в это направление не иду, потому что не вижу себя в нём.

Не так давно стали платить монетку за работу в жюри на косплей-фестивалях. Раньше это делалось за идею и бесплатные проходки. 

Для того чтобы зарабатывать на косплее, важно продвигать себя в соцсетях. У меня уходит море времени на придумывание контента, подготовку постов, монтаж видео. Но эти труды окупаются. Даже участие в фестивалях не принесёт такой популярности, как стабильное ведение соцсетей. С фестивалей может прийти новая аудитория, но контент — залог постоянного, планомерного прироста подписчиков.

«Ты стрёмная». Как косплей влияет на комплексы 

В косплее большой акцент сделан на внешность и тело. Первое время на меня это очень давило: я смотрела на других и переживала, что могу быть хуже. Со временем пришла к мысли о том, что тело — это, можно сказать, инструмент, с которым получится сделать что угодно.

У меня были образы, для которых я сильно качалась, сушилась или набирала массу. Мне нравится подгонять себя под канон и экспериментировать с формой тела, его цветом, но без рисков для здоровья. «О, я буду делать косплей Варанг? Надо подсушиться, а потом — красить всю себя гримом».

Когда я думаю именно о творческой составляющей, у меня получается не переживать, что где-то тело может быть неидеальным.

Иногда я получаю хейт. Причём насколько бы творческим ни был косплей, сколько бы грима я на себя ни наложила, какой бы костюм ни сделала, негативные комментарии почти всегда только по поводу моей внешности. 

Я работаю как на англоязычную аудиторию, так и на русскоязычную. Иностранных подписчиков у меня даже больше. Но хейтерские комментарии от англоязычных пользователей можно по пальцам пересчитать. «Ты стрёмная», — обычно это присылают взрослые мужчины из СНГ. Те же самые, что пишут девочкам с эро-контентом: «ш**ха». А потом оформляют подписку.

Бельевая версия Лаэзель / Ekaterina Morpheeva

Злые комментарии я удаляю без задних мыслей. Они меня не задевают, просто на своих страницах я хочу сохранять дружескую атмосферу. А вот критику моих косплеев и предложения, как их можно было бы улучшить, я ценю.

В первые годы, когда я занималась косплеем, видела, что все вокруг лучше меня, — были мысли о том, чтобы бросить. Со временем я перестроила мышление и перестала думать о негативе, стараясь сконцентрироваться на приятных ощущениях от процесса. Только так можно спастись от выгорания.

Если я устаю, то лучший способ развеяться — сменить вид деятельности. Сейчас меня вымотало создание брони «Объятия Жнеца», и я переключилась на грим, который становится глотком свежего воздуха.

После того как меня объявили победительницей, некоторые люди в соцсетях стали писать, что победу мне дали несправедливо, а первое место должны были занять косплееры с костюмами из Warhammer. Это мои хорошие знакомые, которых я считаю крутыми профессионалами. В итоге они и правда выиграли, только в другой номинации. Я очень рада за их победу. 

Обвинения в судейской несправедливости происходят каждый год — я научена опытом прошлогодней победительницы. У неё была точно такая же история. Зрители — это не жюри. Они не разглядывают костюмы вблизи, поэтому судят скорее по эффектности издалека. К тому же, возможно, они видели меня лишь на фото с награждения, где я уже сняла броню и переоделась в обычную одежду.

Победа на Comic Con 2026 / Личный архив Ольги Хаку

«Косплеерская пенсия». Что будет после

В будущем я хочу наконец-то перестать стрессовать от косплея: делать несложные образы только для радости, ездить на фестивали только ради тусовки с друзьями. Больше никаких испытаний, дедлайнов, нервов. 

Когда я окончательно решу, что с меня хватит, я уйду на косплеерскую пенсию и, скорее всего, переквалифицируюсь в мастера. Например, буду шить красивое бельё на заказ.

Горящая изба

ungurian
Молодец!
Читайте также
Зумеры и миллениалы перестают ходить на свидания из-за роста цен
Поволжье или Кавказ? Появились предположения, где могла бы находиться Ромашковая долина из «Смешариков»
Какой получилась российская драма «Девочки учатся бриться», которая обещала показать «нежные 90‑е»
Продюсера Харви Вайнштейна приговорили к 15 годам тюрьмы за принуждение к сексу
4 способа поздравить с рождением ребёнка и 36 фраз, которые помогут сделать это искренне и душевно
Смело шагаем по лужам в кожаных кроссовках от Strobbs — отмоются за пару минут